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Il caso Skyrim e dei suoi Add-On

Videogame Time

Chi non conosce The Elder Scrolls V: Skyrim e i danni che sta causando alla mente dei giocatori PS3 alzi la mano! Ecco, vedo... nessuno. Quindi tutti sanno bene cosa sta succedendo? Se non sei un videogiocatore, o lettore mio, te lo dico in due parole: un casino! Bethesda (software house madre della serie TES, di Fallout, Rage e del prossimo Dishonored - che mi ispira un botto) ha da poco (novembre scorso) lanciato sul mercato l'ultima follia ovvero Skyrim. Skyrim, ne ho già parlato, è un fantasy RPG con un mondo aperto sconfinato con una trama più o meno avvincente (a me è piaciuta molto) e una sconfinata scelta di altre cose da fare. Un gioco colossale che richiede un colossale sforzo dalle macchine su cui gira... in particolare la Playstation 3. La Software house ha sviluppato Skyrim su Xbox360 quindi ha studiato ed evidentemente solamente testato il gioco su quella console (di casa Microsoft). La Playstation, sebbene abbia la stessa quantità di memoria (512 Mb), non è altrettanto evidentemente stata utilizzata al meglio. Mi spiego meglio. Quando uscì Skyrim si notò subito che su PS3 il tutto era molto meno fluido tant'é che arrivati a circa 10 Mb di salvataggio il gioco smetteva di ragionare e andava a farsi benedire. Scatti paurosi, sessioni immobili, suoni sfalsati e non proseguo oltre. Un gioco pagato 70€ e reso inutilizzabile da un branco di incapaci che, pur di vendere quelle centomila copie in più, hanno pensato bene di non testare nemmeno il porting (la versione trasposta) della Playstation. Una patch qualche settimana dopo che il danno è arrivato alle orecchie di Beth e tutto sembra essersi risolto. Altre patch sono venute in seguito per risolvere la quantità industriale di Bug che colpivano il gioco (non solo su PS3 ma anche su PC e 360). Poi cosa avviene dopo? In esclusiva temporanea esce su XBox la prima espansione (alla modica cifra di 20€) chiamata Dawnguard incentrata sulle fazioni in lotta di Vampiri e Licantropi. Premio originalità 2012. Ma tralasciamo. Promessa di Beth è che entro un mese anche PC e PS3 potranno godere della nuova espansione. Ok... i fan, fuori dalla propria pelle dall'eccitazione, attendono un mese ma passa molto di più, quasi due settimane dopo il termine dell'esclusiva temporanea esce l'espansione per PC. E la Playstation 3? Ve la siete scordata? No, non l'hanno dimenticata... non sanno utilizzarla!! Dawnguard proprio non vuole saperne di girare su questa console e loro non sanno più a chi strappare i capelli. Il malcontento che si è creato dietro questa situazione causerà sicuramente danni a Beth (e lo spero) che intanto pare essersi messa in accordo con SONY per risolvere i problemi che il loro gioco sta dando a tutti i giocatori. Ma andiamo... sviluppare un gioco e buttarlo su piattaforme non adatte solo per vendere. Una volta usciva più o meno un terzo dei giochi che oggi riempiono lo scaffale. Tutti perfetti, con alcune eccezioni ovviamente, e senza troppi giramenti di scatole dietro. La Software house solitamente sviluppava su una sola piattaforma così da organizzare e perfezionare il lavoro. Pochi mezzi e tanto impegno... oggi, e Beth ma non solo lei, lo dimostra. Tanti soldi e zero impegno. Su vari forum ho letto di un sacco di gente che di questa situazione non ha capito nulla... ragazzi non è colpa della vostra PS3 se Skyrim vi va che è uno schifo ma è colpa della cara Beth che non è stata in grado di aprire un team di sviluppo per la console in questione. Su PC gira bene, poi con le mods l'esperienza è il massimo. Ora come ora anche su PS3 (dove io lo sto giocando attualmente) va bene... ma ormai ne sono quasi certo, Dawnguard e Hearthfire (seconda espansione minore del gioco), non arriveranno mai da noi. Scegliete voi che fare... io intanto ho in download la versione PC (e di certo non gliela pago una seconda volta). Baci.

PS: definire Skyrim una figata è poco comunque! Grazie Beth per averlo creato ma TES VI fallo meglio per cortesia! Grazie.

BioShock

Videogame Time

Ciao a tutti. In questi giorni di malattia oltre a non riuscire a mangiare nulla per via del poco appetito, oltre a soffiarmi il naso ogni quattro virgola sei secondi e ad ingurgitare medicine varie ho trovato il tempo di giocare ad un gioco che da un po' di tempo stava li, sullo scaffale in attesa di essere giocato. Il gioco in questione è Bioshock!

Sviluppato da 2K Games, Bioshock, è uscito nel 2008 su sistema PS3, Xbox e Microsoft PC, successivamente (dal gennaio 2009) è disponbile anche la versione Mac (volendo scaricabile dall'Mac App Store tutt'oggi). Genere: sparatutto in prima persona con ambientazione pseudo-futuristica/steampunk ricco di trame horror.

La trama non è per nulla male. Il gioco è ambientato a Rapture, una metropoli costruita dall'idealista Andrew Ryan per sfuggire ai "parassiti" della superificie, nelle profondità dell'oceano Atlantico. Il protagonista (di cui non si sa nulla nemmeno il volto) precipita con l'aereo sul quale viaggiava nei pressi di un faro, mitico accesso alla città di Rapture. Appena raggiunte le profondità degli abissi ci ritroviamo già in pericolo e dobbiamo subito capire come ci si muove a Rapture. Veniamo a sapere che la popolazione è "ricombinata" (ovvero ha un DNA modificato) per mezzo di particolari iniezioni che donano nuovi talenti agli utilizzatori e che hanno bisogno di una sostanza particolare, l'Adam, per sopravvivere. Guarda caso l'Adam si trova nel sangue delle persone e per questo motivo siamo continuamente bersaglio dei nemici. Altre entità in cerca di Adam sono le cosiddette Sorelline, bambine non più del tutto umane nelle quali è stata impiantata una "lumaca" che consente loro di fiutare l'Adam. Piccole e indifese, le "bambine" sono protette e sorvegliate dai loro papà: i BigDaddy (vedi foto in basso). Nello spettacolare e decadente scenario di Rapture, nel pieno degli anni '60, verremo guidati da alcuni superstiti ancora senzienti (diversi dai drogati ricombinanti) che ci prometteranno di aiutarci a tornare in superficie.

BigDaddy (categoria Buttafuori) con annessa Sorellina, o dovrei dire il contrario (in effetti)
Il gioco non è molto lungo, non saprei dire quante ore ci ho messo, non poche ma nemmeno tante. Sicuramente affermo con orgoglio che è un gioco bellissimo. Gli scenari sono dei più curati, le situazioni mai banali e i colpi di scena sono una vera chicca. Il finale poi lascia quasi senza parole perché, almeno io, non me lo aspettavo proprio. La scelta di armi è abbastanza vasta, si passa dalla semplice (e prima arma) Chiave Inglese al Lanciafiamme Chimico, dalla Balestra (davvero la mia preferita), al Revolver... mentre tra i poteri che si possono usare ce ne sono alcuni davvero tosti tipo i Dardi Criogenici (che gelano all'istante i nemici e vi consentono di romperli letteralmente, pena la perdita di oggetti addosso al nemico), lo Sciame (uno sciame di api stordisce e danneggia più nemici contemporaneamente), per non parlare di quelli passivi. Ce ne per tutti i gusti! Diciamo che l'esperienza di gioco e personalizzabile a seconda delle nostre preferenze in fatto di poteri ed armi. Tra l'altro non si tratta di un semplice Sparatutto, corri e spara, ma ci sono anche sezioni di esplorazione molto ben studiate. Per esempio sparsi qua e la per lo scenario ci sono degli Audio-diari che, se raccolti tutti, danno accesso ad uno dei Trofei su PS3. Per non parlare dei Tonici e Plasmidi nascosti (i primi sono le abilità di supporto, i secondi quelle di attacco). Infine, lasciatemelo dire, la colonna sonora è la fine del mondo.

Ora sto giocando al secondo episodio ed è cento volte meglio! E presto uscirà un nuovo episodio, non il terzo vero e proprio ma una storia separata intitolato Bioshock Infinite... ne parlerò in seguito quando tornerò a parlare del secondo nel momento in cui lo finirò.

Prima di lasciarvi vi dico ancora una cosa che ha fatto gola a me e mia sorella durante l'acquisto, ovvero il fatto che il gioco sia in 1080p, completamente. E si vede. Viaggia fluido e senza interruzioni o "spacchi" per tutto il tempo a 1080p... ma l'ho già detto che è in 1080p? Qui sotto il filmato di apertura, alla prossima! PS: scusate, è un trailer in inglese preso ad un qualcosa riguardo XBox (che io odio)!

Saluti!

Skyrim #2

Videogame Time

Buon lunedì di ponte a tutti... per chi lo fa almeno. In ogni caso buon giorno. Ho avuto il piacere di finire The Elder Scrolls V: Skyrim una volta per tutte e ora vi darò le mie personali impressioni. Avevo già parlato di questo gioco che ha fatto un incredibile furore in tutto il mondo e se vi va, potete leggere qui l'articolo che scrissi all'epoca.

Premessa: ho Skyrim per PS3 e sono si stato uno di quegli utenti che ha dovuto attendere gli aggiornamenti per poter giocare tranquillamente. Se non sapete di che parlo ve lo spiego: praticamente quella per PS3 è una versione trasposta da quella per XBox e PC dunque non esattamente pronta per le limitazioni della PS3 nei confronti delle altre due macchine. Qual'é questa differenza? La memoria RAM (Random Access Memory). Non parliamo del PC che ne ha un'infinità, parliamo di console. Entrambe, PS3 e XBox, hanno 512 MB di RAM ma ripartite diversamente. L'XBox li ha unificati mentre la PS3 ne ha 256 MB per il Sistema Operativo e 256 MB disponibili per il gioco. Evidentemente Skyrim consuma molta più RAM, disponibile a sufficienza su XBox ma non abbastanza su PS3 ecco perché su quest'ultima il gioco poteva risultare rallentato ogni tanto. Io ho subito i rallentamenti solo una volta ma mi è bastata!

Impressioni generali: subito, Skyrim, può apparire come un gioco molto piatto e disconnesso. Tuttavia è proprio su questo che trova il suo punto di forza. La trama, decisamente abbandonata a se stessa andrebbe giocata tutta d'un fiato per poi dedicarsi alle centinaia di missioni secondarie. Queste sono davvero molte e alcune sono addirittura raggruppate in mini-storie. Graficamente poi è impeccabile a parte quando si osserva, nel mondo aperto, il paesaggio distante. Per risparmiare in termini di RAM le texture lontane sono molto semplificate e rese a pochi dettagli. Si guadagna in fluidità ma finisce li. Un bel mondo, caratterizzato ad un nulla dal naso diventa bruttino se lo si guarda nel suo complesso. Per quanto riguarda la meccanica di gioco, i combattimenti in particolare, non ho nulla da dire. Quelli con i draghi sono decisamente emozionanti e anche la struttura stealth data alle sessioni in cui bisogna restare nascosti è abbastanza ben fatta. Unico neo: le battaglie mancano totalmente di strategia e spesso sono una lunga serie di sciabolate o colpi fiammeggianti. Per quanto riguarda la longevità anche qui nulla da dire se non una sola parola: infinita. Non è possibile trovarsi con nulla da fare... side quest e piccoli lavoretti ci terranno impegnati per centinaia di ore di gioco.

Trofei: non so su XBox come siano gli obbiettivi ma i Trofei per PS3 sono ben 51 e diciamo non molto difficili da ottenere. Il Platino ovviamente si ottiene collezionando i restanti trofei dei quali, forse più della metà sono legati alle missioni principali (8 trofei) e alle mini-storie (15 trofei) di cui parlavo prima. I restanti sono alcuni semplici come quelli che richiedono di salire ad un determinato livello (4 trofei)... uno, infine è un po' più complesso ma solo perché richiede molto tempo e tante missioni secondarie per essere completato. In sostanza ottenerli tutti non è complicato e giocando si ottengono tutti poco per volta. Non è necessario fare cose speciali o concentrarsi solo in particolari obbiettivi.

Conclusione: Skyrim, per gli amanti del genere fantasy e un po' anche degli sparatutto, è perfetto e da avere nella propria collezione. Io l'ho vissuto fino in fondo e continua a stupire ogni volta che ci gioco. Beh, ora mi dedicherò ad altro visto che i Trofei li ho tutti ed ho pure finito tutte le cose più o meno principali da fare. Adesso è il turno di Bioshock!

Ah, un'ultima cosa... spesso e volentieri gioco online quindi beccatevi il mio PSN così possiamo giocare assieme!

Saluti!